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2009年01月20日 10:06:08

如何使设计作品获得最佳输出

尽管桌面出版技术发生了翻天覆地的变化,给图文信息的处理带来了越来越多的优势,输出中心的输出工作也得到了不断地完善,但有些事情一直没变:即客户带来输出的文件总是存在“文件中缺少字体”、“图像分辨率错误”、“次序出错的页面设置”等问题。

  象这样的问题经常会在输出中心发生,在页面中用错字体,或者图像消失,或者文件根本不能打印,这样不仅浪费了时间,而且还浪费了金钱。面对这些问题,我们的印前制作人员应该做些什么。

  在数码流程到处都是的今天,印前工作人员必须承担以往电子分色人员所做的工作,或者他们至少必须了解电子分色工作,这样就可以防止创建一个在下道工序中可能存在问题的文件。如果印前制作人员知道了应该注意些什么,那么防止输出错误的出现就会变得比较简单。为了使得印刷制作人员不再犯同样的错误,并且找出怎样来避免出错的方法,我想有以下几方面值得注意。

  一、经验不足带来的问题

  那些刚刚使用Windows的图像软件的新一代出版业者通常经验不足。针对新手而言碰到的Windows文件的问题要比Mac问题多得多。但是印前制作人员和输出中心仍要和这些熟悉的问题较劲,因为新手都会经历老员工已经经历过的错误。

  另一个使得输出中心日子难过的变化是彩色喷墨打印机越来越多的应用。在喷墨打印机之前,许多设计师错误地依靠黑白激光打印机打样来验证最后的输出;彩色打印机应用后,混乱变得更加严重。因为许多客户只承认自己的打样稿,甚至有人拒绝Matchprint打样稿,因为色彩不能匹配他们带来的打样稿。因为喷墨打印机可以打印的色域比四色印刷品宽,因此彩喷色彩经常看上去比最终印刷品更鲜艳或者饱和度更大。

  同样的,网页设计的经验改变了许多印前制作人员对印刷品的期望。像喷墨打印机那样,电脑显示屏对分辨率的差异不太敏感,并且能够比胶印显示更多的色彩。一理印前制作人员看到网页上的各种各样的图片,他们想要把这些图片应用到印刷品中。结果是置入了客户想要在其宣传册中重新使用的GIF图像,这类网页图片的文件输出菲林后,其印刷结果是可想而知的。

  二、字体:仍是头号出错原因

  每个印前制作人员对设计师出错评论的最多的就是字体。自从电子出版出现以来,设计师一直忘记传送必需的字体。但错误远远不止遗失字体:设计师经常传送错误的字体,或者改动过的字体,或者因版本差异而不兼容的字体。

  例如,有些广告客户偶尔会使用Macromedia Fontographer软件对字体作修改。虽然他们送来新的,修改过的字体,但是ATM常常不能把它作为有效的字体文件来识别。这时就需要做字体替换,有时候只能替抱成别的字体。对于广告客户来说,修改的字体大部分是标题字,因此在插图软件中要设置标题字,最好是在设计时把字体转成路径,然后把字置入到春秋排版软件中,这样字体变成了一个矢量文件,字体文件也就不再需要了。

  这个方法也解决另一个经常发生的问题:置入的EPS格式文件中的字体丢失。因为在置入图像到排版软件中时很容易在置入的图像中忘记文字的字体,特别是当其他人创建该图像时,尤其如此。若把字体转成咱径可保证文件能正确地印刷。当然,转成路径可能会轻微扭曲复杂字体。当然,为了避免这种现象出现,你唯一的选择就是选择包含字体。

  即使设计师传送了字体,但有的人还是会犯错误。例如,Mac机的用户经常传送屏幕显示字体而不是打印机字体。一旦打开该文件时,计算机往往不会报缺字体错;结果打印出来之后,字体是点阵的而不是光滑的。

  在基于Windows的桌面出版系统上,经常出现的问题是,设计师在文件中使用的字体是TrueType字,但传送来的却是Type1字体,或者,使用的字体是字,但传送来的却是TrueType字体。在显示器上,字体看上去都一样,但是文本会逆向排,因为TrueType和Type1字体使用不同的kering和字型宽度表。

  对于使用Mac机的设计师来说,主要使用Adobe或其他一些主要供应商的字体,这些字体输出中心一般都备有,因而,在输出这类文件时报字体方面的错很少。但是,对于PC机来说,采用的字体软件包品种繁多,而输出中心不可能全都买来备用,因而,在输出这类文件时报字体方面的错就较多,在设计时要特别注意字体的问题。

  在设计文件时,有一些人在文件中将所有的字体都下载,而不是只下载文件打印时需要用到的字体。这样的文件在输出时也会出现一些问题。例如,当安装CorelDraw软件时,程序会在字体目录下安装上百种字体,那样字体菜单显示时,要把盘上的字体与字体名称匹配就变得很难。

  为了避免字体问题,最好的办法是使用PageMaker的Prepare for Service Bureau或者QuakXPress的Collect for Output小插件。PageMaker的小插件将会收集文件中采用的字体并告之这些字体中哪些是TrueType字,哪些是Type1字。XPress的小插件会为文件中使用的字体建立一个字体表。

  三、令人头痛的图片

  继字体问题后,输出中心最大的麻烦是图片。有人估计,输出中心在输出的文件前几乎对所有送来的文件中的图片要进行或多或少的修改,这已经变成输也中心的常规。

  最明显的问题是客户在文件中往往没有包含图片。客户在排版软件中能置入已链接的图片,但是在送到输出中心时,忘记了将文件中置入的图片一起送到输出中心,因此在输出时,不是报缺图片错,就是得到一个低分辨率的图片。有时客户根本就没有将图片进行链接。例如,财务公司制作的文件,这些文件中的图片往往是从Microsoft PowerPoint或Excel中拷贝剪贴到文件中的,这时排版文件只包含一个WMF文件。当图片在输出处理时,不是线条宽度出错,就是偏色。

  所以,在Adobe Illustrator或另一些合适的插图软件中重新创建插图,不要通过抓取或者通过剪贴的方法置入到Illustrator中,最好的办法是先勾边,然后以EPS文件输出,最好再置入到Illustrator中。

  WMF文件不是唯一不能被PostScript RIP解释的文件格式。除此之外,LZW压缩的TIFF格式文件,特别是当这种格式的图像在排版软件中又经过了缩入处理时,RIP解释也会出现问题。因为RIP必须先将图像解压缩,同时以新的尺寸重新标定图像,这时文件会永远处于打印状态或根本不能打印。所以,图像一定要以非压缩的CMYK TIFF或EPS格式储存。

  在用QuarkXPress排版软件输出时有些问题要特别注意,由于XPress能很容易对图像进行旋转、镜像、倒置注意,由于Xpress能很容易对图像进行旋转、镜像、倒置等处理,因此,制作人员往往在Photoshop中对图像不做这方面的处理工作,而是将这些工作全部交给Xpress软件,这就意味着RIP也必须做相应的处理。而经过倒置、旋转、镜像的图像对RIP来说工作量很大,严重时将导致死机。因此,若图像要进行旋转、镜像、倒置等功能的处理时最好是在Photoshop中做好这些工作,然后置入。

  在文件确定为最后稿时,必须删除在Photoshop中创建的不必要的路径。因为如果在图像中保留在些不必要的路径,RIP时很麻烦。

  随着网页的普及,输出中心处理图片时遇到的问题也越来越多。许多客户经常在文件中置入他们从网上下载的72dpi的GIF格式的RGB索引图像。这类图像在屏幕上看上去很好,喷墨打印也好,但是这些图像往往不能分色。即使将他们转成CMYK TIFF图像,分辨率也不够。若缩小图像来提高分辨率,输出的质量也不一定可以接受。虽然缩小图片可帮助提高分辨率,但它会影响图像的色彩和清晰度。

  另一方面,有些客户在Photoshop中提高图像的分经,这样做是被迫增加图像的像素,而这些像素并未存在于原始的图像中,插值的像素仅仅是以降低图像的反差为代价。唯一可以保证得到高品质图像的方法是以最终需要输出的尺寸和分辨率来扫描或获取图像。

  四、不同的色彩类型不能混合

  另一个令输出中心头痛的问题是设计师在文件和置入的图像中定义颜色时违反则规:在同一幅图像或文件中混合专色、CMYK和RGB色彩。例如,他们使用专色和RGB色彩来创建Illstrator图形,然后置入此图片到QuarkXPress中,并且定义四色分色。

  即使设计师前后一致地定义色彩,当同样的颜色有不同的名称时问题仍会发生。例如,Illustrator和XPress对Pantone专色的命名规则稍微不同。因此设计师把Illustrator制作的图片放到XPress中,使用相同的Pantone色建立另一个对象时,一旦分色,会以两种不同的色彩表现。同样,CorelDraw有时把白色当成专色(通常在渐变中)而进行分色。

  解决方法是重新命名或重新定义色彩。在第一个案例里,在XPress中改变Pantone色的名称;在第二个案例中,使用CorelDraw的Paper色来取代白色。

  五、12项输出准备要点

  以下是12项输出准备要点,它将帮助设计师准备好输出文件,顺利输出。

  1.设置好文件,以使电子文件的页面尺寸与印刷品的页面尺寸相匹配。

  2.除非字体非常复杂或者细节精细,否则在你把图片输入排版软件之前把EPS文件中的任何文本都转成路径。

  3.尽可能以最后输出尺寸和合适的分辨率扫描或获取图像(大一些不一定好)。

  4.在创建图像的软件中旋转,镜像或倒置图像,而不要在排版软件中。

  5.在存储最后的图片之前去除额外的路径和通道以简化文件。

  6.如果图像要被分色,就用CMYK模式来定义色彩,如果不是这样输出,就定义为专色。

  7.以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片。

  8.在激光打印机上打印测试分色档以保证你不会有额外的分色版或不想要的专色。

  9.使用QuarkXPress的Collect for Output或Adobe PageMaker的Prepare for Service Bureau小插件来保证你知道包含了哪些字体,并把字体和你的文件一起送到输出中心。

  10.把补漏白和拼大版留给输出中心去做,除非你们先前已讨论过并达成默契。

  11.当发送文件到输出中心时,请在磁盘上清楚标明哪个文件需要,并且包含一张标有裁切和出血标志的打样稿,最好以最后需输出的尺寸打印(100%)。

  12.一旦你从输出中心拿到打样稿,请及时检查找出出错地方。

  六、正确的分辨率

  确保你的照片,扫描图像和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证输出文件的质量是必要的(分辨率与PostScript矢量图无关,它们将以输出设备最大的分辨率打印)。以下列出了一些标准输出格式的分辨率。

  网页72dpi,当你为网页缩放图像尺寸时,最好忽略Photoshop的Resize Image对话框中Print Size部分,只要用像素工作即可。

  报纸采用扫描分辨率为125-170dpi,针对印刷品图像,设置分辨率为网线(lpi)的1.5到2倍。(2倍将使得放大图像时更灵活)。报纸印刷用85lpi。

  杂志/宣传品采用扫描分辨率为300dpi,因为杂志印刷用133或150lpi。

  高品质书籍采用的扫描分辨率为350-400dpi,因为大多数印刷精美的书籍印刷时用175到200lpi。

  宽幅面打印采用的扫描分辨率为75-150dpi,对于远看的大幅面图像(如海报),低的分辨率可接受,低的尺度主要取决于看的距离:收银台后的菜单一定比从屋顶挂下的横幅具有更高的分辨率。

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2009年01月20日 10:03:56

东莞印前存储外设基础知识

每天印前领域中的大部分人都在使用各种不同的用来存储数据的硬件、软件和中间介质。如人们可以用Zip驱动器,88MB的SyQuest驱动器和小型的730MB的外部驱动器来备份文件。

  随着技术的飞速发展,这些新出现的名词以及它们所代表的存储介质、新的技术和新的产品都让人感到无所是从,也无从选择。这些新型存贮器存储文件的速度越来越快,其价格也越来越便宜。

  也许您想了解Ultra SCSI、快速宽口SCSI以及SCSI2三者之间的区别;可擦除式CD和DVD-RAM这样的新产品在印刷工业中的作用是什么;也许要问为什么不再使用SSA(连续的存储结构)了呢?它最早出现于1991年,有明显的优点但为什么没能占据市场呢?甚至您还不得不琢磨这样的问题:CD library(CD库)、CD changer(电容放电变换器)、CD array、CD tower(CD架)和CD jukebox(光盘机)之间的区别是什么?本文将简要介绍一下部分新名词及其他们所代表的新设备。

  首先,让我们来回顾一下。当年定价为10000美元的Lisa苹果机,居然以1MB的内存和10MB的硬盘就敢许诺可以存储运算过程中的所有信息,现在看来简直难以置信。现在我们切身体会到具有10MB存储容量的计算机运行起来是什么情形,而且没有人会买一台硬盘低于1.2GB的新电脑。Zip是内置大容量存储器驱动器;而SyQuests是外置大容量存储器驱动器;可读写CD的售价还不到500美元;对于大多数用于图像处理的计算机来说,4GB的硬盘驱动器是最低的配置选择。

  存储技术的发展是非常快速的,相当初40MB就是一个比较不错的硬盘驱动器了,而现在如果在新计算机上装有2.1GB的硬盘,也只能算是相当普通的配置了,而超大容量的硬盘驱动器正在飞快地普及。CPU开发商也不得不采取一些变革措施来满足存储技术的发展要求。例如,一些操作系统不认 2GB以上的磁盘驱动器。已有的一些外部端口和总线限制了信息传输时的速度。如果没有一点基础知识的话,硬盘驱动器说明书中的一些的专用术语将会使得说明书很难读懂。如在说明书上经常会有一些参数,如SCSI2拥有600000小时的平均无故障时间,以7200转/分钟运行而只有10毫秒访问时间,并且还拥有10MB/秒的转换速率。这些数字究竟意味着什么呢?

驱动器连接 

  尽管在这里我们仅介绍SCSI,但它并不意味着我们没有意识到还有大量的IDE驱动器(甚至在苹果机中也装有它)。但是由于许多印刷工艺外设都链接在SCSI接口上,所以我们才在此谈论较多的SCSI。而我们在本篇文章的最后也会讨论一些其它的新型链接。

  最初设计SCSI(小型计算机接口)是作为一个接口的拓扑,从而扩展连接到CPU上的外设的性能的。每个尝试用并口来挂接外设的人都从这个通用系统中得到了好处。那些试图在一个线路上挂接六个设备的人来说,即使使用的是标准的接口都不见得能够正常运行,因此在使用这些设备时永远都不要低估它们。

  基本问题是金属线。一个SCSI连接既有25管脚又有50管脚的,连接到每只管脚上的金属线都有可能产生一些噪音和电阻。一个断了的连接是无法使用的,这是显而易见的,但如果电缆的长度过长也可能将信号削弱到不能顺利工作的程度。因此购买一些优质电缆(镀金会使情况大大不同)是至关重要的。

  最初的SCSI接口结构允许信息以5MB/秒的速度进行交换。当SCSI提供双向信息传送时,应用程序会管理设备在一个方向上以全部带宽传送信息。显然,这些数据并不是在传送文件时你所看到的那些,它是在一个方向上最大可能的传输。

  SCSI2设备填补了兼容性问题,它是通过扩充标准来支持更丰富的命令设置,并且将总线速度加倍到10MB/秒来实现的。接下来的改进是要将总线宽度由8位升到16位,这样又可以使存储设备的速度翻一倍。快速宽口SCSI2配置现在已达到20MB/秒的传输速度。Ultra SCSI配置加倍了接口的时钟频率,因此快速SCSI设置能够用一个8位总线达到20MB/秒的速率,而快速宽口设备最多可以在16位总线上达到40MB的最大速率值。通过使用Ultra SCSI上的双层控制器,多磁盘阵列的生产商可以实现80MB/秒的高速转换。

  考虑使用Ultra SCSI的另一个重要原因在于,它特别容易受所有SCSI设备的电缆和连接器噪音的影响。大多数SCSI工具都是单端的,意味着每条数据线都有一个关联的地线。为了清除所有产生的噪音使其不干涉操作,Ultra SCSI结构的最大电缆长度粗略地限制为10英尺。(记住,这个值包括了内部电缆)

  要牢记:当你打算将SCSI升级时,你还需要在CPU中装一张卡来容纳更宽的总线和特殊结构的驱动器。当考虑到速度的提高时,增加的这笔费用只不过是最低的付出。并且不同的驱动器一般并不比单端单元贵。

驱动器 

  假定你已经选择了主要的硬盘驱动器,或者在挑选CPU的同时选择它,我们会考虑到用这类磁盘来处理升级、优化以及扩大存储容量的问题。有关驱动器工作情况的最重要的因素是机器等待时间:即磁盘用来旋转而不是读或写的时间。搜寻时间是毫秒级的,它表示从读/写磁头收到命令到准确定位在磁盘上的时间。这个等待时间比电子等待时间的效果好100倍。

  另一个的机械类问题是磁盘的旋转速度,按每分钟转数来计算。如果你还记得以33转/分钟的速度旋转的留声机,当它们加速到78转/分钟时看起来转得多快的话,就可以想像到速度为5400~7200转/分钟的驱动器的速度有多快了,这只是最普通的速度而已。然而,当你在等待一个650MB的文件传输时,它还是慢得让人痛苦。现在市面上有一些新的驱动器速度能达到10000转/分钟,其搜寻时间只有8毫秒或更少。

  在所有影响驱动器运转速度的成分中,查寻时间和旋转速度要占55%的分量。其次是磁盘传输速率,或者是信息传给磁盘或从磁盘传出的速度,它与磁盘速度与密度有关。其它影响驱动速度的因素与驱动器本身无关,如CPU处理信息的能力。尽管你可能会很小心的保护驱动器使它的容量不出现太多的碎片,但在一个新的驱动器上保存信息仍要花一段时间,这个速率实际上只是总的速度流中的一个小的部分。

保证安全的RAID 

  为了确保驱动器能够以最大能量工作,你必须找到配置中的瓶颈,并且了解它的性能。但是这种寻找将花费非常多的时间。随着硬件的降价,比较经济的做法是,取出旧的驱动器,加入一个快速宽口SCSI卡,并且在RAID配置中装入一对快速宽口驱动器,当然得选择不同的驱动器。

  独立磁盘冗余阵列(RAID)简单地将两个或更多的磁盘组合在一起成为一个单元进行工作。你可以将一对2GB的驱动器组合成一个相当快的4GB驱动器,或者也可以建立一个驱动器网络为你工作。象Mega Drive这样的公司制作了能够容纳44TB或更多信息的单元。虽然你可能不需要NASA那样大的存贮容量,但是对存贮能力的要求已远远超出早期苹果电脑10MB的能量了。

  RAID系统可以根据如何利用信息的方式,而以多种不同的形式进行配置。如果速度是最重要的因素,Striping(RAID level0)格式会通过同时写入两张磁盘,使产量增倍。如果冗余最重要,你可以将同等的文件写入相同的两个磁盘(RAID Level1)。它不会提高速度,但是会保护你的信息,因为如果一个驱动器坏了,第二个驱动器仍然保留有全部的相同的资料。

速度并不能代表一切 

  当你选择存贮介质时,你要处理的信息类型决定了不同的选择方案。一个需要存取少量信息的公司可能选用RAID Level5得到更有效率的数据转换,它能独立的把信息读取,写入到不同盘上,并允许读写操作同时进行。这使得数据输入-输出交换的速度超过了写入速度。一个存有超大文件的以并口传输信息的印前处理设备一般使用RAID Level3可得到更好的产量。

  影响综合体的因素中,磁盘缓存是另一个因素。有效地缓存把信息存放在一个存贮块中。提前读取缓存假定与近期读过的信息相邻的信息很快会被读取,并在等待其它功能程序运行时预先读取它。市面上有很多种不同类型的缓存来提高磁盘驱动速度。

可移动的存储介质 

  可移动的存储介质有许多意想不到的形式。我们来看一些最流行的形式以及已经存在或不易察觉的变化。

  超级软盘。有许多尝试希望软盘能够提高容量和改善速度,虽然唯一的版本是流行的Zip驱动器,它们可以存储1000MB的信息,而且价格便宜又方便携带。它比传统的软盘快得多,但当你需要处理信息并使用它们的时候,最好把它复制到硬盘上并且从那里对信息进行操作。硬盘驱动器的速度更快,Iomega公司还提供了一个SCSI加速卡使驱动器加快速度。

  可移动硬盘驱动器。包括各种各样的SyQnents和Iomega Jaz硬盘驱动器,它们将一些小硬盘防入一个可移动的盒子中。容量范围从最初的44MB的SyQuest(虽然硬盘还在生产,但驱动器已不再制造了)到1.5GB的SyJet驱动器,如果你能保证SCSI链没有故障的话,它们就是一些相对较快的单元。我们听说过有人用Jaz和SyJet驱动器作为启动盘,但是它并没有被推荐。不知道SyQuest和Zomega之间的战争是否结束了,即使大多数SyQuest的有竞争力的产品拥有更快的速度和更大的容量,但Iomega肯定赢得了所有的战斗,。

  电磁光学盘。可利用的3.5英寸和5.25英寸电磁光学盘拥有230MB到2.6GB的存贮容量。它们比硬盘慢得多,但新的直写型5.25英寸单元的速度大大加快,达到了8MB/秒的读/写速度,是原来的两倍,这使它更具竞争力。2.6GB大容量驱动器同样可读写以前的630MB和1.3GB的标准媒介。与MO不同的是,MO磁盘是双面的,它的容量是两面的总和。

  相变设备。松下公司制作了这种存储格式,虽然它在1995年获得了一个工业的最新存贮产品奖,它还是未能普及。这种驱动器太慢,但是它们具有读写相变磁盘以及以4倍速读CD-ROM磁盘的双层功能。尽管它们并不能作为流行的存贮方案,但我们仍能看到标价在200美元以下的广告(从600美元下调的价格)。在你购买它之前一定要检查实用性。

  磁带。磁带备份的历史差不多与计算机的历史相当。对于这种不引人注意的备份材料,它的高容量和耐久性已经弥补了速度奇慢的缺陷。如果你曾经不得不从市面上的许多8毫米数字音频磁带系统中的一个之中恢复文件的话,你就会了解它是一个非常慢的过程。但它能重新生成所有的信息。有一个好消息说Sony公司引入了一种新的磁带技术,并与一种新的记录格式、新的压缩技术和先进媒介相结合。结果是产生了一种能容纳25GB未压缩的信息(65GB压缩过的信息),载入时间为20%,处理文件速度有两倍之快的磁带。但它和老的介质不兼容,Sony是媒介的唯一来源,平均处理文件时间仍然约为30秒。

  CD或CD-R(光盘或可记录光盘)。CD光盘的价格不断地在下降,而速度上升了。我们已看到50美元的4x倍速的驱动器速度增长到24X并继续上升。可记录磁盘的价格同样下降了,而4X光驱现在比2X的还要便宜。

  DVD(数字视盘)。 数字视频产品还很新,还没有形成一个标准。DVD的最大的优势是它的容量可以达到1GB(双面,双层磁盘)。与CD相比,这种新产品正以三种形式面市,名称也不太相同。DVD-ROM是只读型,DVD-R是只写型,DVD-RAM则是可改写型。

  自动点唱机。许多公司正制造一种现代的等同于20世纪50年代Happy Days箱式自动点唱机式的存贮器。这些盒子容纳了从两个到几打甚至几百个磁盘或光盘,取代了原有的乙烯树脂制成的唱片。这些装置使用机器人技术来搜索进入、建立、旋转磁盘从而读取速度相对较慢的磁盘。

  一个高效的自动点唱系统的关键在于它对所要做的工作的适应性(并且在多数情况,这些机器非常适用于图形应用程序)以及对适应的用来给文件建目标和恢复文件的软件的适应性。Luminous和Canto就是两家专门研究这些应用程序的软件供应商。

SCSI接口的替代产品 

  在SCSI结构中,内在的噪音以及连通性问题带动了替代技术的发展,这些技术正彼此竞争。虽然传统的SCSI接口是并行口,但串行口连接提供了双向传输能力,因此,信息可以在独立的路径上传送,从而提高误差的容忍度。现在常用的两种串行接口是串行口存贮结构(SSA)和光行通道(Fibre Channel)。

  正如我们在前面提到的,SSA并不是一个网络新手,但是一直以来发展得还较慢。近来SSA结构被LaCie和其他的一些公司所采用,IBM还发起了一个强有力的闭电式广告攻势介绍,也许这一切会有所改变。一个双端口的SSA连接器可以提供Ultra SCSI的所有速度而不受电缆长度限制。它仅用到4个双绞线,并支持双层或双向信息通道。制造商声称这种结构将最多可支持128个设备,75个插件--所有这些不具有非终端或SCSI ID的要求。线缆的数量少还有助于降价成本。

  相似的一项技术是光纤通道,在它内部,设备采用标准协议的铜线或光纤。智能互联计划称为光纤,它的功能像一个电话系统,将信息传递给需要时所有中级连通器建立一个联结,如果一个转换不能沿着这条路线进行的话将会重新传送。光纤通道接通器可以连接的距离非常长,可以到10公里。它的可升级性,有助于单一用户的连接结点可达一千六百万个节点之多的活动插孔。

规模性,冗余性以及热交换

  这些并不是一般的印前中心每天常用的术语,但是,当选择存贮方案时,它们也是应考虑的因素。规模性是把新的更大更快的存贮容量加到一个现有的平台上的能力。现在市面上的许多存贮网络要求一个完全不受限制的扩充系统。显然我们介绍的SSA或是光纤通道能满足这个要求,其中光纤通道的发展空间更多。尽管它们中的任何一个对于多数印前处理要求是足够的了。

  冗余是系统在不工作时的一种备份和存储数据的能力,也是选择存储方案时必须考虑的因素。一些更复杂的系统要求能够在不中断系统的情况下,完全不动声色地恢复出错磁盘。热交换是把设备从一个元件中取出并插到另一个元件而无需重新启动计算机的能力。这些性能的价值对印前产品管理者来说很快就会认识到的,并且它在桌面系统是很有用的。 

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2009年01月20日 10:02:43

可变数据印刷软件的核心要素

对那些想为客户提供个性化通讯产品和服务的印刷厂来说,它们需要面对很多特殊的挑战。

  首先,它们无法控制客户内部的IT系统或数据库,所以系统的兼容性是一个很重要的问题。其次,来自不同行业(从零售业到电信业再到非营利性组织)的印刷买家都拥有各自不同的通讯习惯和目的。第三,商业印刷厂一般都比较擅长文档输出,但在需要为文档添加可变数据的时候,数据的输入通常会决定着最终产品的外观、感觉甚至是产量。

  由于个性化通讯是一个非常复杂的事情,所以印刷顾问强烈建议商业印刷厂减少对简单产品的生产,把主要精力投入到对高度个性化产品的生产中去。

  所以,当你认真考虑专家的建议并决定向前迈出一步的时候,首先就要搞清楚什么样的软件解决方案才能为你的个性化服务带来帮助。这个问题看起来也许比较复杂,但实际上可以归纳为三个基本要素:功能性、灵活性和增长潜力。

  功能性

  为满足不同客户对个性化印刷的需求,强大而全面的功能是可变数据印刷软件所必需具备的要素。

  你选择的解决方案必须要能很容易地与你和你的客户们现有的系统整合在一起,其中包括:遗留和ERP系统,以及存储在客户桌面上的图像和文本文件。

  此外,这款可变数据印刷软件还必须要能简化个性化通讯材料的创建过程,并能轻松地开发和使用新的文件程序。它应该能让你帮助客户把有针对性的信息及时有效地传播到市场上。为了确保输出的一致性和印刷厂的收益,这个软件解决方案应该能让你快速简便地创建各种类型的文档。

  灵活性

  你必须要找到一个足够灵活的解决方案,它不但要能满足你自己和客户当前的需求,而且还要能满足你们将来的需要。有些客户可能会把所有的工作都推给印刷厂去做,例如:数据库管理和页面设计等;而有些客户则愿意自己控制这些生产元素。因此,你最好要找到一个能够提供协同创作环境——一一个能让你和你的客户们进入的通用平台--的解决方案。这款软件解决方案应该能简单快捷地对一个或多个页面上的内容进行修改和更新,此外,它还要能与你的数字和机械印刷环境相兼容。

  随着印刷厂逐渐把自己的角色从“印刷服务供应商”转变到“通讯解决方案供应商”,多渠道文档的生产也就势在必行了。

  最关键的是你所选择的软件必须要能将文档发送到多个输出目的地:印刷机、电子邮箱或客户的网站等。为了保持印刷厂的经营效率和竞争力,这款软件应该能帮你创建一个可以用多种格式传输的文件。即便你的客户很想通过多渠道通讯材料与自己的客户建立起联系,但重要的企业颜色、经过验证的文字和图案以及所有必要的法规材料都应该保持不变。

  增长潜力

  最后,就是要怀有远大的理想,并从最简单的项目开始做起,例如:明信片、销售材料和零售价目标等。一定要选择一款具有增长潜力的软件,这意味着你必须要放弃那些只有几个简单功能的初级软件,因为它们也许很快就会过时;此外,你也不能选择那些需要你重组生产线的软件。

  最成功的可变数据印刷软件应该能随着客户需求的变化而改变自己的功能。你应该选择一款不但现在具有你所需的功能,而且以后也能根据企业和客户需求的变化而对自己的功能进行升级的软件。在你学习使用这款软件的时候,必须要接受综合的培训和咨询服务——或者要求软件开发商为你提供更加全面的服务。你要相信自己选择的供应商一定是技术上的领导者,并且能成为你真正的合作伙伴,并能通过对产品进行升级来满足你不断变化的需求。

  复杂性的提高=机会的增加

  虽然可变数据技术已经出现了有几年的时间了,但这项技术的早期用户大多是生产账单和发票的事务性印刷厂。将可变数据与高质量商业印刷的审美价值结合起来能帮印刷厂开辟出更加广阔的应用市场。新的应用和技术能够利用个性化通讯拉近企业与客户之间的距离。你选择的软件应该具备支持这些活动的能力,并帮助你为客户创造更多的价值。

  相关性不仅是为每一个文件插入一个不同的名字和抵制,也不仅是通过邮政编码或年龄来对客户进行分组。相关性要能反映出一个客户的个人兴趣。举例来说,一个电子零售商可能会向一个在近三个月内购买新相机的客户发送一个相机配件的营销手册,而一家百货公司可能只会向有孩子的客户发布玩具的销售信息。你选择的软件应该能让你和你的客户预先设定适合自己口味和偏好的相关信息。

  一种新的延续

  大多数个性化邮件一般都会在传输过程中出现问题,营销者往往只关心邮件的响应率,但很少有人会跟踪特定客户的响应率。相关通讯需要接触——与客户进行全方位的互动——以便为下一个营销活动搜集更多的数据。

  随着个性化印刷的广泛应用,我们也看到了印刷品相关性和与客户互动性的增强。一个零售商可能会先给客户发送一个邀请,然后再给它们发送一个折扣券。接着,当这个折扣券在店内被使用的时候,他们就能计算出这次活动的响应率,并对下次的营销活动进行改进。你现在购买的任何一款软件都应该能支持这种反馈信息的循环。

  很多软件工具目前都具备了我在上面所提到的部分或全部特征。它们能为印刷厂提供一个为产品增加价值的全自动生产方式,并能将这些价值转变成企业的收入,使这些企业能够在现在和将来的印刷市场上找到自己的立足之地。

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2009年01月20日 09:40:12

从印刷公司稿件要求中学习印前完稿知识

从语句和文字看起来,这应该是某印刷公司给客户的印前注意事项说明,大家不妨从中了解一些印前的注意事项,少走些弯路。 

1、版面上的文字距离裁切边缘必须大于3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。 

2、不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。 

3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。 

4、色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。 

5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。 

6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色OWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图( 色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),避免点阵图输出时部分被遮盖。使用corelDRAW的“滤镜特效”处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。 

7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线。 

8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。 

9、双面双折名片请标示折线及正反面。 

10、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。

11、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。 

12、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线92 x 56mm,裁切后为90 x 54mm (即四边各保留1mm出血)。如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。 

13、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时的困扰。 

14、以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CoreIDRAW档案的选项中点选“文字-资讯”,便可显示文档的所有资料,包括文字是否已转曲线,(若所有文字都已转曲线,则文字统计的项目会显示:这个文件中没有文字物件),点阵图是否为CMYK(点阵图物件应为勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全为CMYK之色彩模式,不要使用RGB颜色。外框是否仍有设定“随影像缩放”等,并标示好贵公司商号、会员编号,联络人,交货地址、联络电话、盒数,以保证万无一失。

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2009年01月20日 09:33:46

印前制版质量的好坏和对印刷的影响

影响印刷品质量的因素有很多,但如果在印前制版过程中就出现了问题,那么即使所用的印刷材料再好、印刷机的质量再高、装订再精美也都不可能生产出合格的印刷品。印前制版是能否制作生产合格印刷品的前提。如果印前制版过程中的某个环节出现问题,就可能给后工序造成很大的麻烦,甚至是无法挽回的损失。 

    由于印前制版的工序很复杂,影响最终印刷品质量因素很多,笔者在文中将对其中几个比较重要的工序的质量控制,以及它们会如何影响印刷品的质量作一些论述。 

2.图像扫描的质量控制 

    印刷最基本的工作就是对颜色的复制,而颜色又常常是通过图片来表达的。图像扫描就是将图片上的颜色信息通过扫描设备转换为可存储和可编辑的数字信号,然后再通过图像处理软件、排版软件等应用软件对这些数字信号进行处理。因此,能否对图像进行准确的高质量的复制,也就是尽可能地保留原稿上的阶调、层次、反差和饱和度等信息,是衡量图像扫描质量的基本标准。印刷原稿可分为反射稿和透射稿两种。其中,反射稿分为照片、印刷品、手绘稿和打印稿等等;透射稿分为正片和负片。由于每种类型的原稿都有它不同的特性,所以在扫描定标时要充分考虑到每种原稿的特点。 
图像扫描质量的评价: 

(1)定标准确 

    对原稿进行准确的定标是能否真实还原原稿的基础,因为这关系到整个图像反差的大小以及高光、暗调损失多少等问题。例如对于透射原稿,若原稿的反差正常,  白场应选择在密度D:0.35—0.50处;若原稿偏薄,需要加重色量,白场一般应选择在密度D:0.20—0.35处;若原稿较闷,需要作得明亮些,白场一般应选择在密度D:0.60—0.80处。(2)阶调齐全、清晰度高 阶调是整幅画面的层次结构。阶调齐全就能使画面完整,这是由于在最暗处和最亮处很容易丢失层次,尤其在大面积由浅白色组成的画面的边缘部位,更容易出现这种情况。如果说阶调是图像颜色复制的躯体的话,那么图像的清晰度可以说就是图像复制的灵魂。清晰度能使视力集中:一幅图像是否清晰,是其能否引起注意的最主要因素。 

(3)忠实原稿、高于原稿 

    当原稿的层次丰富、反差强烈、饱和度高时,在扫描时只要能够尽可能准确地还原原稿的层次、反差和饱和度就可以了。而当原稿的质量不是很好时,甚至有时还会出现明显的偏色或饱和度偏低时,在扫描时就要注意调整,使扫描出来的图像比原稿更加真实和亮丽。 

3.图文组版的质量控制 

(1)要考虑后工序 

    图文组版就是将扫描的图片和录入的文字按照客户要求的排式进行组合。如果在组版过程中没有充分考虑到后工序的生产要求的话,就可能会使印刷出来的产品全部报废。如一般印刷品的出血位要求为3mm,而包装盒的出血位一般为5 mm或7mm。如果在组版时没有按这个标准去做的话,就可能使裁切、啤盒等后工序的出错率提高,造成不必要的浪费。又如在制作封面时,如没有考虑内页所用纸张的厚度和装订方式的话,就可能造成书脊不合适或翻开的书无法平放在桌子上等问题。 

(2)要仔细认真、多查多问 

    组版是一个相当复杂的操作过程,操作人员在组版过程中注意力要高度集中,否则也许一个小小的失误就会导致大批量的返工。例如,在制作一本拍卖会的画册过程中,由于操作人员忘了将图片上玉器的背景图换成客户要求统一的黑白渐变背景,导致全部3 000本画册全部重新印刷。有的时候客户提供的版式样不是很清楚,或业务员标注的不是太准确,这就需要操作人员多查多问,直到得到确认后才能继续制作,千万不能想当然,自作主张或者怕麻烦,因为这样也许会造成更大的麻烦。 

(3)增大培训力度和完善规章制度 

    从上面的例子可以看出,组版人员对印刷等后工序知识的了解程度是很重要的,印刷企业儒要经常对组版操作人员进行后工序知识的培训。另外,完善的规章制度对于明确职责、减少出错率和增强责任心也是必不可少的。 

4.输出的质量控制 

    在电脑中制作完成的版式需要通过激光照排机输出成四色胶片或通过电脑直接制版机(CTP)输出成印版,也可通过数字打样机输出数字打样样张。无论输出的是什么,这个工序的出错率也许是最高的。在输出过程中容易出错的几个方面: 

(1)文字、图片 

    在输出过程中文字出现问题是最普遍的,常常会发生文字乱码、文字走位、文字漏白和字体错误等,这些主要是由字库、输出软件、输出参数设定和输出设备等原因造成。在输出过程中图片所出现的问题主要是错图和漏图。如何才能在输出文字和图片时少出或不出错误呢?笔者认为,首先在输出之前要仔细检查页面上的字体是否代替好、图片的链接是不是准确,然后再检查底色上的文字、色块有没有设定”补漏白”;接下来需要注意的是组版和输出所用的软件最好是常用的排版软件,如PageMaker或者QuarkExpress,如果使用图形软件来输出的话不但输出的速度可能会很慢,而且出现错误的可能性也会提高。 

(2)输出设备 

    输出设备也常常是导致出错的主要原因。如激光照排机在输出胶片时网点的密度或网点的百分比不正确,就可能是药水浓度不准或是RIP软件上的软片特性曲线需要重新设定。对数字打样机来讲,如果样张的颜色出现较明显的偏差,就可能表示以前进行色彩管理时所生成的特性文件(Profile)与目前的情况已经不相符了。因此,在输出文件前一定要保证输出设备处于最佳状态,保证所用的材料和软件所应用特征曲线或特性文件一致。 

5.打样的质量控制 

    打样起到的是一个承上启下的作用,对于印刷来讲至关重要。它既可以对前面的图像扫描、文字录入、版式等进行检查.,也是后序印刷的一个标准。由于打样是模拟印刷(无论传统打样还是数字打样),所以打样样张必定会与最终印刷品有一定的不同,但有一个必须要遵循的原则就是印刷要可以追上打样。因此,打样样张的质量和与印刷成品之间的差别大小,会对印刷产生很大的影响。那么,如何控制打样的质量才能使印刷容易跟上打样呢?下面以传统打样为例来讨论这个问题: 

(1)实地密度的控制 

    实地密度值是控制网点复制与还原最重要的技术参数,不同的公司有著自己不同的技术指标和误差范围。这个技术指标是各公司根据自身的具体情况而定的,一般各色版的实地密度为丫:1.30,M:1。45,C:1.50,K:1.80。至于误差范围,欧洲的标准为±0.07,而据说国内某公司的误差范围控制在土0.05范围内。 

(2)网点增大值的控制 

    网点增大值也是控制打样质量的关键,因为打样机采用的是圆压平的方式,而印刷机采用的则是圆压圆的方式。很明显,圆压圆方式的压力更大,所以一般来讲印刷品的网点增大值要比打样要大些。因此,在打样时要严格控制网点增大值,否则印刷品就会产生较大的颜色偏差。 

(3)打样机的调整 

    ①橡皮滚筒的压力为土0.03mm(每隔120’测一次,取平均值),即:橡皮布厚度+衬垫厚度:(2.286±0.030)mm; 

    ②版台压力(包括PS版厚度)为+0.12-+0.15mm,即PS版表面高于导轨的高度; 

    ③纸台压力(包括纸张的厚度)为+0.15-+0.18mm,即纸张表面高于导轨的高度; 

    ④活动的机架两侧下方各有两个滚轮,当机架移动到匀墨系统一侧,同时机器不加压时,滚轮与下导轨面的压力,以用手加力刚好能转动为好,过紧和过松均需调整; 

    ⑤匀墨系统:着墨辊在版台或纸台上的墨杠宽度应均匀一致。对于数字打样来讲,由于打样使用的油墨与印刷用油墨是不同的,另外,数字打样的网点是调频网点而不是印刷常用的调幅网点,所以在模拟印刷方面,只是通过色彩管理系统(CMS)将打样的色空间与印刷的色空间相匹配来模拟印刷的色彩的。但是,目前被普遍使用的几款数字打样机都无法实现专色打样,这不能不说是一个较大的缺陷。 

6.结束语 

    综上所述,印前制版过程中任何一个步骤没有控制好都可能会影响到印刷品的质量。除了前面所提到的以外,还有很多其它的因素可能会导致在印刷中出现问题,造成大量损失,比如作业环境温湿度的控制、设备的保养和原材料的质量等。因此,对于任何一个细微的环节都不能大意,只有将每一个步骤都控制好才能为后面的印刷工序提供合格的产品,为装订等后加工工序提供质量的保证。 

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2009年01月20日 09:32:24

印前设计的工作流程

进行印前设计的工作流程有哪些? 

  答:一般的工作流程有以下几个基本过程: 
   ① 明确设计及印刷要求,接受客户资料 
   ② 设计:包括输入文字、图象、创意、拼版 
   ③ 出黑白或彩色校稿、让客户修改 
   ④ 按校稿修改 
   ⑤ 再次出校稿,让客户修改,直到定稿 
   ⑥ 让客户签字后出菲林 
   ⑦ 印前打样 
   ⑧ 送交印刷打样,让客户看是否有问题,如无问题,让客户签字。印前设计全部工作即告完成。如果打样中有问题,还得修改,重新输出菲林。 

电脑设计系统完成设计的工作流程是什么? 

  答:在设计系统中的工作流程如下: 
    ① 首先按图像最终尺寸对原稿进行扫描,并在图像软件中把图像调节好,同时可以完成一些创意设计工作。 
   ② 在图形或排版软件中进行排版设计工作:包括输入文字、绘制图形、置入图像。 
   ③ 待客户定稿后,将文件送到输出中心输出菲林。激光照排机是用PostScript语言工作的,经RIP(光栅图像处理器)把版面描述成点阵图像,并分成C(青色)、M(品红)、Y(黄色)、K(黑色)四色片。如果设计的最终要求不是输出胶片,而是大型彩色喷绘样,则用喷绘机输出即可。 

什么是密度? 

  答:颜色物体的光现象一般有透射、反射、选择性吸收。如图3-20(彩),O是颜色物体,当入射光的光能量为Q入 时,经物体O的选择性吸收。其透射或反射出的光能量为Q出。则物体O 的密度为: D=lg( Q出/ Q入)   因此密度表示了物体吸收光量大小的性质。物体吸收光量大,其密度就高:物体吸收光量小,其密度就低。 密度是印刷业衡量软片的透光率、印刷品颜色深浅的一个常用物理量。

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2009年01月20日 09:27:01

光绘机的系统技术指标

(一),硬件指标:  
    1,定位精度:  
定位精度分为相对对位精度和绝对对位精度。  
相对对位精度也就是重复对位精度,这是光绘机的关键指标。目前国内最  
高水平可以达到0.005mm.它将影响光绘照相底版的重合度。  
     绝对对位精度是指光绘机所绘照相底版的尺寸与绝对尺寸的误差。如果该  
误差是线性的,则可通过软件进行调整,这是光绘机的决定性指标。所谓“决  
定性指标”指的是:如果这一指标无法达到要求,则该光绘机根本无法使用。它  
直接影响光绘照相底版与数控钻的重合度。  
   2,分辨率  
   分辨率的单位一般采用过dpi,即在一英寸长度内可以多少个点。例如2540  
dpi,就是在一英寸长度内可以排放2540个点。  
   分辨率指标影响线条边缘的光滑程度和最小线宽及最小线间距。  
   分辨率越高线条边缘越光滑。  
   分辨率越高所能达到的最小线宽及最小线间距则越小。  
   例如1016 dpi的光绘机,其最小线宽和最小线间距为0.08mm.  
   而2540 dpi的光绘机,其最小线宽和最小线间距为0.03mm.  
   3,光学系统的好坏  
   光学系统的好坏直接影响光绘照相底版的光学效果。  
   其影响以下几个方面:  
   a,光绘的光密度  
   b,光绘照相底版的反差效果  
     
c,线条边缘的黑白变化的锋利度  
   d,最小线间距中间是否清晰  
   其检验方法为:  
   制作一排线条,使其间距为最小线间距。用放大镜观察线间是否有光晕。  
   特别注意:关于光绘机的硬件指标,用户中普遍存在着误区:认为分辨率是  
最重要的指标,而定位精度是次要指标。这种理解是极端错误的。  
   正确的认识为:分辨率不影响定位精度,只影响线条边缘的美观性,而定位  
精度影响导线图形精度与数控钻的对准度,这是光绘机的生命。如果定位精度不  
高,无法与数控钻对准,则光绘底片的分辨率再高,线条边缘再光滑,该底片仍  
是无法使用。目前国产光绘机的分辨率可以达到5080dpi,甚至8000 dpi,但定位  
精度最高只能达到0.015mm.由于解决这问题存在相当的技术难度,所以有些国  
家产光绘机尚不能达到0.02 mm的基本要求。  
(二),软件指标  
    1,系统可以接受哪些数据格式:  
由于Gerber数据是光绘机的标准数据格式,因此作为一个光绘机必须能接  
受Gerber数据。  
由于目前Protel软件应用相当广泛,很多光绘系统都可以直接接受Protel  
的PCB文件,直接输出,因此是否能直接输出PCB文件也是软件的一页指标。  
由于AutoCAD文件不能直接转换为Gerber,因此如何有效地处理AutoCAD  
文件也是软件的一页指标。  
目前在光绘机所能接受的文件格式上,广大用户的认识进入了一个误区:  
很多用户认为光绘机能够直接输出Protel的PCB文件是最重要的,而能否输出  
Gerber文件则是一种辅助的功能。这是一种完全错误的观点。  
目前所用的PCB-CAD软件种类多达数十种,由于Gerber格式是光绘文件的  
标准,所以所有的PCB-CAD软件都具有转换为PCB-CAD软件的功能。所以光绘机  
如果可以输出Gerber文件,就是可以输出所有的PCB-CAD软件所设计的文件,  
这是与国际标准接轨的。  
至于Protel的PCB文件直接输出功能,这是近年来系统供应商针对国内操  
作员的技术水平,提高软件的操作简便性而开发的一项功能,目前国内所有的  
光绘系统供应商都只针对Protel软件开发了这一功能,而并未对其他软件进行  
开发。由于这项工作要逐一对每一种PCB-CAD软件进行单独的开发,其工作量是  
相当庞大的,估计将来都不会再进行。  
这里存在着一个以谁为主的问题:  
应该以Gerber输出为主要功能?还是以Protel-PCB输出为主要功能?  
  
   
结论是很明确的:  
如果一个光绘系统不能直接输出Protel的PCB文件,但它具有强大完善的  
Gerber文件处理功能。因为Protel的文件可以转换Gerber文件,这种系统并  
未损失任何功能。可以说任何PCB-CAD软件的文件都可以输出。这种系统不失为  
一个好的光绘系统。  
如果一个系统具有强大有Protel-PCB文件的直接输出功能但却不具备完善  
Gerber文件处理功能。因为它在几十种流行的PCB-CAD软件中只能完善地处理  
其中的一种(Protel),而对其他的几十种软件所设计的软件不能很好的处理,  
这是不可想象的。这种系统只能称之为Protel输出系统。  
更有甚者,甚至将其他软件产生的Gerber文件转换为Protel的PCB文件,  
然后进行各种拼版等各种处理。这种系统的问题在于:  
    ①是以Protel为基础,而不是以Gerber为基础,这是拣了芝麻丢了西瓜。  
导致很多软件都无法输出。  
    ②Gerber文件的精度,远远高于Protel,这样做完全损失了应有的精度。  
    ③很多Gerber文件中的描述是Protel所不具备的,这种转换对这些描述是  
完全无用的,将损失所有这类信息。  
    ④针对Gerber文件而设计的各种CAM软件具有强大的功能。而这些CAM并  
不能处理Protel的PCB文件。上面所说的Protel输出系统将完全舍弃所有的  
CAM软件,而Protel本身并不具备CAM功能。  
以上这些缺损就是我们称之为“ Protel输出系统“,而不称之为:光绘系统  
“的原因。  
    2,该软件能够自动读入多少种D码表?  
由于各种CAD软件所产生的D码表完全不同,用手工输入的方法太慢,而且  
会产生人为的错误;而且并不是所有用户都可以解读所有的D码表的。所以各种  
不同类型的D码表必须应该自动读入。  
特别注意:有些软件号称可以接受各种Gerber数据,但并不能直接接受这  
些数据,而只能接受某种特定的Gerber数据,而其他格式Gerber文件均需经过  
多次转换方可使用。这表胆该软件是有缺陷,并大大影响了工作效率。  
    3,软件能够容纳多少个D码?  
由于软件功能不断发展,Gerber文件的D码越来越多。早期的光绘机只有  
24个D码,而现在已经发展到10000个。  
D码的容量越大,所能处理的D码表种类越多,也就是能处理的CAD文件种类  
越多。  
    4,软件能够处理多少种类焊盘类型?  
由于软件不断发展,焊盘种类越来越多,因此软件所能处理的焊盘种类也  
是软件的重要指标。由于自定义(custom)D码的使用越来越广泛,所以能否  
处理自定义D码也成为一项重要功能。  
    5,是否能接受扩展Gerber格式?  
内含D码是今后Gerber数据的发展方向,这种格式将为越来越多的PCB-  
CAD软件所采用。  
   6,能否进行光栅填充?  
   传统使用矢量填充方式导致数据超大,软件处理时间长,且填充效果不好。  
先进的光栅填充数据量小,速度快,填充效果好。  
   7,软件的处理速度?  
软件的光栅化的速度是软件的一个重要指标,它对整个系统的效率有较大的影响  
。尤其是在处理数据量很大的文件。  
   8,软件所能处理文件的数据量?  
由于CAD软件种类繁多,各种软件所产生的文件,其数据量不尽相同。AutoCAD  
和OR-CAD所产生的Gerber文件经常达到10MA左右的大小,能够处理这些大文  
件是软件的一项重要指标。  
   9,软件的操作简便性?  
   好的软件系统应该是操作简便的。但这是与软件功能的多少相矛盾的。软件  
功能越强,相应操作就越复杂。  
   综上所述,一个好的光绘系统应有全面平衡而完善的功能。而不能因为某一  
方面而舍弃其他。 

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2009年01月20日 09:20:03

印前输出:如何选购适合的数码打样系统

目前图文输出途径很多,常见的有Computer to Proof(数码打样)、Computer to Film(计算机输出软片)、Computer to
Plate(计算机脱机直接制版)以及Computer to Press(计算机在机直接制版)、Computer to Paper / print(数码印刷)等

  通常的打样是在印刷页面制作完成之后,打样分为数码打样和模拟打样等。模拟打样又称机械打样,它的实质就是模拟印
刷,是在仿照印刷条件的情况下(如纸张、油墨、印刷方式等基本相同),将印版安装在打样机上,进行印刷,得到样张。工
作流程一般为:图文输出技术(得到原版)→晒制印版→模拟打样→签样→印版的制作。
  打样的目的是以下几方面:①印前工作的检查样,主要是对原版的质量进行检查。例如原稿阶调、色彩的再现性是否达到
了要求;版面尺寸、图像、文字的编排、规矩线等是否正确,有无遗漏等,如有不妥之处,就要进行修正。②印刷的参考样,
主要为正式印刷提供样张或印刷的基本参数,如墨色、网点再现的范围等,使印刷达到规范化、标准化的操作。③作为客户的
签字样,主要是将该印张提供给客户,如果客户认可后,就在印张上签字付印,否则,印刷企业还得重新修改。
  模拟打样由于其工艺复杂、成本高、制作周期长以及受人为因素的影响较大等一系列的缺陷正渐渐退出历史的舞台,越来
越多的印刷企业使用数码打样技术。所谓数码打样,就是把彩色桌面系统制作的页面(或印张)数据,不经过任何形式的模拟
手段,直接经彩色打印机(喷墨、激光或其他方式)输出样张,以检查印前工序的图像页面质量,为印刷工序提供参照样张,
并为用户提供可以签字付印的依据。
  通常的数码打样系统主要包括两部分:色彩管理系统和输出设备。数码打样系统采用的输出设备种类很多,包括热转印输
出设备、热升华输出设备、喷墨输出设备和激光输出设备等。在色彩管理系统中包括两个核心技术,PostScript解释技术和色
彩管理技术。PostScript解释器保证用户的文件能得到正确的解释色彩管理技术能保证打样输出结果与印刷输出结果的颜色一
致,目前常见的色彩管理软件很多,譬如:德国Best公司(已被EFI收购)的 Bestcolor数码打样软件、澳大利亚的
BlackMagic数码打样软件、马来西亚的Star proof数码打样软件以及德国GMG公司的数码打样软件等。
  使用数码印刷的企业印前工艺流程如下:
  原稿的数字化过程→图文处理技术→数码打样技术→签样→图文输出技术(输出软片或直接输出印版)
  应该怎样选购自己的数码打样系统呢?一般地说,在考察数码打样系统时主要考虑两方面:其一、数码打样系统自身在色
彩再现和打印质量方面的技术指标;其二、匹配印刷的效果及对印刷生产的适应性。就我们上面列举的产品而言,不同的软件
具有各自的特点,譬如,Best Color数码打样系统是目前国内使用最广泛的数码打样系统,它可使一般的喷墨打印机也具备了
输出质量较好的数码样张的性能。但是由于ICC技术的缺陷,如果在打样输出时输出参数设置错误,将导致无法输出,此外灰平
衡方面再现也存在不足。而澳大利亚的BlackMagic数码打样软件在处理专色时仅控制专色的实地,选择性的校色功能的效果不
太理想,层次曲线的控制不是很精确。马来西亚的Star proof数码打样软件是通过调整密度来校正色彩的,通过Star Proof软
件调整的色彩与印刷色彩的色差△E的数值在1.8左右。对于1-BIT TIFF文件的处理功能强大,可以输出200lpi精度的图像,不
过它对操作人员要求较高,需要对色彩有很好的理解。德国GMG公司的数码打样产品在单黑、专色和真网点打样方面具有非常出
色之处。所以用户在选购数码打样产品时最好根据企业的具体需求并参考各软件的特点来进行综合考虑。
  在选购数码打样系统时除了选购数码打样软件外,还得选择数码输出设备。数码输出设备中彩色激光打印以及热转印/热
升华打印由于设备及打印成本较高,还没被广泛采用。彩色激光打印输出精度达不到印刷品的精度,所以,目前它也很少用于
数码打样领域;而彩色喷墨打印是用于数码打样的主打产品,目前的喷墨打印也有两种类型,热发泡喷墨打印技术与微压电技
术。热发泡喷墨打印机是通过给热敏电阻瞬间加热,使发射镗内的墨滴膨胀到爆破,从而使墨水发射出来。由于墨在高温时的
化学成分发生变化,产生的色彩稳定性就比较差。此外,这种类型的打印机喷头是一个易损件,因此打印质量有一个由好转坏
的变化过程,采用这种技术的设备想保持色彩的稳定性非常困难。微压电技术喷墨打印是采用电压的变化来使墨水从喷嘴射出
,它的喷头是一个固体件,从而从根本上保证了色彩的稳定性和一致性,可以满足数码打样对输出设备的要求,同时也极大地
降低的输出的成本。微压电技术是爱普生公司的专利产品,采用智能墨滴变换技术可以使输出的最小墨滴可以达到4ppl,从而
达到印刷品的细小网点的要求,图像和文字更加清晰。 

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2009年01月20日 09:14:04

如何准备用于印刷的印前制作文件?

如何准备用于印刷的印前制作文件? 
  如果您没能有时间到印前制作公司完成菲林和打样的制作,那么就请您来海力晶,我们会立即协助您完成印前制作的工作
。 
  您带来的文件请留意如下的方方面面,他们会帮助您节省宝贵的时间。 
  1. 请确认文档中有全部必需的文件,请确认图象文件一定已包含在文档中,有时图象虽然可在显示呈现,但实际上缺图或
者分辨率较低,所以请确认必需的图像并提供足够精度的图象文件在文档中。(图片分辨率不低于280像素/英寸) 
  2. 别忘记拷入必需的字体,请一定确认提供必需的文体,有些字体虽然显示,但仍需拷入可出片的字体方可输出菲林。只
有保证可显示又可输入的字体才能不会浪费您自已的时间。 
  3. 别忘记把所链接图片的颜色从RGB转为CMYK,否则出片后的菲林会出现色彩混乱现象。
  4. 当Pantone专色转成CMYK颜色后,请确认是否会达到同样的效果。Pantone专色转成CMYK后,二者一般会产生一定的差异
,部分Pantone专色转成CMYK后,按照输出经验可达到同样效果,但那些Process Pantone Color肯定是CMYK所不能达到的,那
么就只能用增加专色的方法来解决了。
  5. 图片双倍扫描;单倍输出,可以提高图片的扫描质量。 
  6. 排版文件是否设好出血3mm这一简单问题也常常让一些资深经验的电脑高手折戟;排版软件中的色彩是否按色标值设定
好?所以请做最后检查。 
  7.与菲林对应的印刷打样是印厂最省心的参照物。如果由于各种原因没有打样,请您一定提供至少一份打印件(彩色最好
,实在没有,黑白的也好),我们必需上述的二者之一来核对菲林。

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2009年01月20日 09:11:52

光绘机 Gerber 简介说明

光圈(D-CODE)、绘图文件(Gerber)
 

介绍
不管你的设计软件如何强大,你都必须最终创建Gerber格式的光绘文件才能光绘胶片。很好地理解可以减少您对它的厌恶感。

错误地理解光绘文件的内容,PCB 设计系统和光绘系统的关系是这个行业中产生废胶片的最大的原因。
光绘机的简单描述
在详细介绍光绘文件之前,简单的讨论一下光绘机会使下面的材料更容易理解。
早期的光绘机是由精确的伺服系统及受它控制的用来装高对比度胶片的 X-Y 桌面组成的。一个很亮的光源直透过快门,透过光

圈,聚焦在胶片上。控制系统把 Gerber 命令成适当的桌面移动、轮子的转动和快门的开闭。
图 1 . 光绘机原理
当快门打开,光柱透过光圈把光圈的影像暴光在胶片上。当快门打开、桌面同步移动时,线条或条纹被影像到胶片上。使用正

确的命令控制桌面的移动、光圈的选择和快门的操作,光绘机就能在胶片上生成任何需要的影像。
Gerber Scientific (现在的 Gerber 系统)开始通过生产精密的机器来控制光绘机工业。“Gerber”这个词在光绘业已经名不

副实,从现在开始我仍将延用 “Gerber” 文件这种说法来说明 RS274D 光绘命令。
 
 
Figure 2. .光绘机操作
简洁: 一把双刃刀
Gerber 数据最漂亮的地方就在于它的简洁,它只有四个基本的命令加上对应的数据。数据库不得不定义得简单和紧凑是因为第

一台机器是由打孔纸带驱动的。这就需要把尽可能多的信息压缩到尽可能少的字节以说明许多“问题”,当时我们并没有预料

到存储空间是用数以百计的兆字节代替数以百计的字节来计量的今天。
但是,简洁也有它自己的代价。Gerber文件缺乏驱动光绘机必需的基本信息。这些丢失的信息是由设计者另外交给光绘操作员

的,这正是错误的源泉。实际上,定义一种非标准的扩展命令的诱惑是无法抗拒的。每个光绘机生产商都支持在基本GERBER命

令上加上一些他们认为区分他们的光绘机所必须的信息。这样造成的后果就是一家厂家的特性而另一家却不支持。
Gerber 文件介绍 
下面简单的举例说明GERBER格式的内容和结构: 
G90*                  1
G70*                  2
G54D10*                3
G01X0Y0D02*            4
X450Y330D01*          5
X455Y300D03*          6
G54D11*                7
Y250D03*              8
Y200D03*              9
Y150D03*              10
X0Y0D02*              11
M02*                  12
(在右边的行号不是文件的内容。)即使是一个对GERBER文件一窍不通的人也能正确推断出这里每一行表示一个特殊的机器命令

,而且星号(*)是命令的结束符。这在有些软件和教材中被称为块(Block),大多数机器和软件只是按块处理Gerber命令,

而不理会行。这里可以看出不同命令的相同之处:使用 G、D、M等命令和X、Y对应的数据。
G-Codes: 设置初始条件
Gerber 调用Gxx命令作为初始码。大多数情况下,这些码被用来配置机器在绘图之前的状态。有一些G码对认识Gerber文件是

很重要的:
G90/G91 相对/绝对坐标  在第一行的G90命令告诉机器数据坐标是绝对的,每一个坐标的设置都是相对于桌面的原点(0,0)

。绝对的反面就是相对,也就是所有的坐标都是相对与前一坐标增加的。相对坐标就是通过G91 命令设置的。
现在您也许很少看到 G90 ,因为许多软件把绝对坐标作为默认的设置,并且不再标注 G90。这就产生了一个问题——许多后来

产生的数据格式也不再费心于 G91 命令。如果您在您的CAM工作站上看到象图3那样的一团“爆炸图”,那就有可能是您试图用

绝对坐标方式来读用相对坐标方式生成的文件;当然,也有可能是您使用相对坐标方式来读绝对坐标方式的文件。
图 3. 用绝对方式显示相对方式文件。G70/G71
G70/G71 英寸/毫米 :第二行的G70表示下面的数据是使用英寸(INCH)作单位的, 这也是一个在GERBER文件中很少出现但很

重要的G码。在美国和欧洲大部地区习惯使用英寸,而在世界大部分地区却习惯使用毫米(millimeters)做单位,或者两者都

使用。G71就是表明单位是公制。 1英寸等于25.4毫米。
G54. D码选择 :在第三行的G54是用来表明光圈转换的,它是最常用的G码,是用来指示光绘机把光孔轮转到适当的位置,这个

位置是由紧跟在G54后面的Dxx来指示的。现在G54常常被省略,只是靠D码(除D01、D02、D03)来指示光绘机变换光圈。 
G04:注解命令 大多数的光绘机都会忽略G04后面的内容。G04就好象MS-DOS批处理文件中的“REM”命令一样,它后面的内容只

是为了帮助人们更容易理解文件. 
G01:画直线命令  在一些光绘机中要求圆弧命令必须用G01配合,G01只是表示光绘机桌面的移动是直线的。
画圆弧命令:G02/G03 和 G74/G75
如果有必要而且Gerber文件里有相应的命令,Gerber 光绘机也能画圆弧。
在很早的时候,圆弧是很少用到PCB(print circuit board,印刷电路板)设计中。后来,为了平衡板材的张力、还有一些是为

了减小高速电路的高频发射,在PCB设计中开始使用圆弧。并且使Gerber命令有了相应的发展。
基本的圆弧命令语法:
G##X#####Y#####I#####J#####D##*

实例: G02X40Y30150J0D01*
G##代表GO2、G03。G02是指示光绘机顺时针画弧,G03是指示光绘机逆时针画弧。I,J表示圆弧的另一个重要的点——圆心。这

些命令最好是不要省略。
下面我们将花费一点时间来详细讨论画圆命令。早期的光绘机只能画弧度不超过90度的圆弧,现在的光绘机已经能画360度的圆

弧。这就留下一个问题:360度的弧的数据格式也同90度一样,只是在文件头上用G74、G75标出,当光绘机读到G74时,它就开

始以90度方式处理下面的数据;当它发现G75时就以360度的方式处理下面的数据。如果您的数据没有错,而且您的CAM软件能正

确处理圆弧,那么在您处理90度文件时,您的工作站的显示器上就不应该出弧度大于1/4圆的弧;相反并不成立,处理360度文

件时,有可能看到弧度很小的弧,这是因为大多数“新”光绘机在设计时就考虑到兼容性问题。
现在我们来研究一下光绘机是如何处理圆命令的,刚刚了解Gerber文件的人大多数会认为G##X#####Y#####I#####J#####D##*会

包含一个圆弧的所有内容,其实不然,它前面的一个点也是很重要的,这个点就是圆弧的起点,而G##后面的点是圆弧的终点,

I,J是圆心相对与起点的相对坐标。所以大多数软件生成的圆弧命令是这样的:

G01X#####Y#####D02*G##X#####Y#####I#####J#####D01*
顺便提一下,您选购您的CAM软件时一定要试一试它处理圆弧的能力。
画线和画点命令 D01、D02、D03
D码,简单讲就是第一位字符是“D”。Gerber 文件中有三个D码是用来控制桌面沿着X-Y移动的。
D01 (D1): 打开快门,同时移动桌面到对应的X-Y坐标。
D02 (D2): 关闭快门,同时移动桌面到对应的X-Y坐标。
D03 (D3): 打开快门,同时移动桌面到对应的X-Y坐标。然后快速地打开、关闭快门,
                    这样就形成一个曝光点。

D01 是一个画线的命令;D02 是一个只移动桌面而不曝光胶片的命令。 打个比方,D01、 D02 就好象笔式光绘仪中的落笔画线

和提笔移动笔架。
D03 是“闪烁”命令,桌面移动时快门是关闭的,当桌面移动到对应的坐标时快门打开一下又马上关闭——这样就会在胶片上

留下光圈的影像。 D03在画印刷电路板上的焊盘时是一个十分有效的命令。
D01、D02、D03 命令总是跟在他们对应的数据后面,正如下面的例子:
X0Y0D02*
X450Y330D01*
X455Y300D03*
这段数据将让光绘机做如下动作:关闭快门,移动桌面到原点;打开快门,移动桌面到450,330;(这样就从0,0画线到450,

330。)关闭快门,移动到455,300,打开快门,关闭快门。
光圈标志——D码(D-CODE) D10-D999
不象 D01、D02、D03 ,D10到D999是数据而不是命令,它们是标注光圈或光圈轮上的位置。早期的光绘机使用的是一种有24孔/

槽的光圈轮。 
表1是早期的光绘机的光孔与D码的对应表。
表 1. D码(D-CODE)与光圈(APERTURE)的对应
  D码  光圈序号    D码      光圈序号                             
  10      1        20        13
  11      2        21        14
  12      3        22        15
  13      4        23        16
  14      5        24        17
  15      6        25        18
  16      7        26        19
  17      8        27        20
  18      9        28        21
  19      10      29        22
  70      11      72        23
  71      12      73        24
可以看出从D10到D19是按正常顺序排列的,紧跟在后面就是D70、D71,而D20被排到第13位。从D20到D29依次顺延。到D30时光

圈序号应该是23,但是D72、D73被插到D30之前。大多数光绘、CAM软件需要您根据D码输入光圈的信息(形状、大小),少数软

件是按光圈序号输入的(此时就需要根据上面的对应表重新排列)。
值得提一下的是D3到D9是一种特殊码,最早时是用来表示虚线、点画线等特殊线段,现在已经很少用到它们了,即使用到也只

是某些落后的光绘机的专用代码,它们的具体含义就请查阅光绘机的说明书。
杂项命令 M-码
Gerber 文件中最常用的M码是 M00、M01、M02。
我们经常在文件末尾看到M02。M00/M01/M02都是表示Gerber 文件结束,只不过不同的机器使用不同的M码,而大多数软件是使

用M02。但是要注意的是有一些软件为了确保在读入文件时不会和其它的数据混合,在文件头上加了M02等M码,而其它的软件一

旦读到“M02”就认为文件已结束,从而会是数据丢失。另外一种情况是,有的软件喜欢把多个文件合并在一起,中间用“M02

”区分,这些软件在处理这种文件时会自动把数据分开,但是其它软件就不一定会如此处理了。
还有一些软件会在文件头上加上M码作为文件的标识符,具体是何种M码各种软件各不相同。但现在大多数软件都会忽 
X,Y 坐标数据 
正是大量的坐标数据构成了Gerber文件,而Gerber文件中最多的就是X-Y坐标数据,只有压缩坐标数据才能达到压缩Gerber文件

的目的。所以,您要手工排版Gerber文件中的坐标是非常困难的,因为在Gerber规范中已经对坐标数据作了一些处理。 
· 在X、Y数据中省略了小数点 
· 省略了不必要的零(前面的或后面的) 
· 大部分软件只输出变化X或Y数据 
省略小数点的规则
与其它字符相比小数点是最“不重用”的一个,特别是事先规定了它的位置时。实际上Gerber文件也的确是这样做的,在

Gerber文件中您是很难看到一个小数点的。小数点的位置是人为地设置,由光绘机控制软件来定位的。新手门常犯的一个错误

就是主观的用他们常用的数据格式来读新数据,甚至根本就不知道省略小数点这回事。
请看下面这段Gerber命令:
X00560Y00320D02*
X00670Y00305D01*
X00700Y00305D01*
假定这段命令是使用英寸作单位的。第一句的意思很容易理解——桌面移动到点(00560,00320)处,而不画线。可是新的问

题又产生了,(00560,00320)到底表示的哪一点?是(5.6Inch,3.2Inch),还是(0.56Inch,0.32Inch),亦或是

(0.056Inch,0.032Inch)?谁也不能说清楚。但是如果设计者告诉您,在小数点前有几位、小数点后面有几位,那您就能快速

的确定这些数据到底代表的是多少。比如,设计师告诉您这段Gerber文件是英制2-3,那么您就能清楚地知道00560表示

0.56Inch(00.560),00320是0.32Inch(00.320)。
因此:当别人给您文件时一定要问清楚数据格式;当您给别人文件时一定要告诉他文件格式。
如果您的客户也不知道数据格式,嘿嘿!您惨了。怎么办?猜吧——!仔细听好了,下面告诉您一些猜格式的技巧。
方法一:根据板面大小
硬质板中很少有板面尺寸大于20Inch的,而大于20Inch X 20Inch 的是没有的。据此,如果您读出来的图形大于20Inch,那就

是小数点前的位数太多了。相反,如果您读出俩的图形都堆到原点附近,那十有八九是小数点后的位数太多了(也就是说,小

数点前的位数太少了)。
这里需要注意的是,小数点前的位数加上小数点后的位数一定要等于Gerber文件中最长的数的位数,上例中就是5(2+3=5)。
方法二:根据已知尺寸
如果您知道一些关于板子的尺寸,那就好办多了。您只要不停的试,大了就把小数点前的位数变小(小数点后的位数同时变大

);小了就把小数点后的位数变小(小数点前的位数同时变大),如果单位没有搞错,一两次就能正确了。如果您没有任何尺

寸,那您只能找板子上的器件。有一些器件,如DIP(双列直插集成电路)、PGA封装和一些插座,它们引脚的中心距离是

0.1Inch(2.54mm),根据这一点您也能大概地确定数据格式。
省略前面和后面的零
在Gerber文件中还有什么东西可以省略?很自然,谁都会想到那些在数学中被称为“无效零”的玩意。可是用什么规则?
我们再回头看上面的例子中第一行X00560Y00320D02*,现在我们把00560前面的零省略变成560,那么根据客户告诉我们的数据

格式是英制2-3,那么我们就可以推断出560代表的数据是什么。因为是2-3制的,我们先保证小数点后面的三位,那560就变

成.560,我想您应该知道.560是什么意思,反正我是知道!
——这样处理方法就是省前零(Leading zero)。
下面我们就把上面的例子生成省前零,您能把它们试着恢复吗?。
 
                                   

不省零                省前零
X00560Y00320D02*  X560Y230D2*
X00670Y00305D01*  X670Y305D1*
X00700Y00305D01*  X700Y305D1*

现在我们来数数这两种格式的字节数,不省零占用48字节,省前零占用33字节。节约了31.2%,而图形却是一样的。您瞧多好的

主意,这对当时节约打孔纸带是多么有效,多么的重要。
还有一种省零的方法,省去后面的无效零。也就是保留前面的无效零而去除后面的无效零,恢复时只要保证格式前面的位数,

来确定小数点的位置。下面的例子说明了省后零(Trailing Zero)。
  不省零                      省后零
                   

X00560Y00320D02*  X0056Y0032D2*
X00670Y00305D01*  X0067Y00305D1*
X00700Y00305D01*  X007Y00305D1*

除了这两种省零的方法,还有些软件喜欢把前后零都省去,这样一来就必须保留小数点。如果您的软件不支持小数点,那您就

赶快找软件去编辑它们吧,或者去书店买一本 MS-OFFICE ,我知道用MS-WORD和MS-EXCEL能把它们转换成您所需要的格式。
因此:当您把GERBER文件给别人时一定要告诉他是省前零还是省后零;当别人给您文件时一定要问清楚是省前零还是省后零。
如果您不知道是省前零,还是省后零,您也可以猜,而且这比猜格式容易多了。只要用字编辑软件打开它看一看,如果前面有

零就有可能是省后零;如果后面有零就有可能是省前零。唯一要注意的是,有些软件在处理省前零时只把小数点前的零省掉,

如00.050就成了050,省后零也一样;而有些软件则是把前面的零都省略,如00.050就成了50,省后零同样。这时就需要补零定小

数点。
有样式(Modal)数据坐标
到现在为止,您已经知道省略小数点、省零。或许您认为您已经完全了解Gerber数据了,千万别自满。请您回顾一下光绘机的

工作原理,您也许又会产生新的想法。光绘机的X-Y的移动是相互独立的,而且Gerber数据中也有许多点排在与X或Y平行的线上

。说到这里,您也须明白还有一种方法可以压缩Gerber文件。
“为什么不让机器记住X、Y 的数值,与下一个点比较,只输出变化的数据?”好办法!Gerber数据格式定义者们也想到了这一

点,也采用了这种方法,这就是有样式数据。
下面就是一段无样式数据与有样式数据的比较。
所有数据              有样式数据

X560Y230D2*          X560Y230D2*
X670Y305D1*          X670Y305D1*
X700Y305D1*          X700D1*

当机器执行完一句命令后它并没有把数据删除,再执行下一句时,它只是把有的数据填进去而生成一个新的坐标。如机器执行

完第二句时,它的存储器中的数据是X-0.67,Y-0.305(假定格式是英制2-3),在读入第三句时机器把0.7填进X,Y没有就跳过

,那么新的数据就是X-0.7,y-0.305。
如果您的设计软件在生成Gerber数据时有自动排序功能,那您使用这种数据格式会很有效果。同时它不象数据格式和省零方式

那样必须知道,所有的光绘机及光绘处理软件都支持两种数据。
有样式命令
有样式数据是一种很好的方法,这种方法同样也适用于命令。比如说,您有一段连续的线条要画,那么在Gerber中就表现为一

长串以D01*结束的块(block),为什么不能把它们省略直到下一个不同的命令出现呢?当然可以,这种处理方法就是有样式命

令方式。
D1 not modal D1 modal
X560Y230D2* X560Y230D2*
X670Y305D1* X670Y305D1*
X700D1* X700*
X730D1* X730*
X760D1* X760*
Y335D1* Y335D1*

由上表看来,我们都希望所有命令都使用有样式命令。可是总有一两处不如意的地方,首先是闪烁命令D3/D03,有许多光绘机

非常的执着地希望在每一个闪烁命令后能看到D3/D03。如MDA公司的FIRE9000系列,我们在CAM工作站上很清楚的看到焊盘,可

是光绘出的胶片上就是没有,后来我们在一些闪烁命令后加上D03*,问题就得到了解决。所以如果您遇到这种情况,不妨试一

试无样式数据(No modal)。
另外一个不安份的命令是画圆弧命令G02/G03,许多光绘机在G02/G03命令时必须使用画直线命令——G01。

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